Tofu Mutan

Tofu mutan du monde de djaul, guilde basée sur l'ambiance.
 
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Guilde

Cercle : X

Membres : XX/XX 

Cercle moyen : XXX

Meneur : Truc

Bras droit : Machin

Elus : Chose et monstre

Qg :

Principal : [-xx,xx]

Annexe 1 : [x,-xx]

Annexe 2 : [-x,x]]

Enclos :

12 places [x,-xx],

5 places [-xx,-xx]

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 Qualités/défauts.

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Tahroy
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MessageSujet: Qualités/défauts.   Sam 31 Juil - 20:05

Bonjour à tous et à toute. (Pourquoi je commence toujours mes textes par sa maintenant ? ><)

Bon...

Salut tout le monde.

Je aimerai qu'ici vous dîtes les qualités et le défauts que vous trouvez à la guilde et si possible comment arranger ces défauts.

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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Sam 31 Juil - 20:51

Hmmm pas facile comme question, d'autant que je suis nouveau j'ai pas encore pu voir suffisament de choses, donc je serai tenter de pas m'exprimer mais comme c'est un sujet à but constructif je vais tacher de faire une ou deux observations en voyant la chose comme une boite à idée plutôt que comme une critique ou un jugement.
En tant que qualité, je dirait la participation communautaire notamment une communication efficace et des discussions sympathiques. Je trouve qu'on trouve très vite ses marques en tant que nouvelle recrue ( ma mémoire faisant défaut, c'est pas rare qu'en général je me dise " Attends, lui c'est celui que j'ai vu hier? ou bien celui qui m'a recruté? à moins que ca soit le frère du meneur? " et là c'est pas pareil ) et que l'intégration se fait plus facilement.
Bon, défaut c'est difficile à évaluer rapidement mais si je devais dire un truc, ça serait peut-être un manque d'improvisation spontanné. Je pense que on peut faire sans doute plus de chose ensembles sans que ça ai été forcément planifié. Je sais pas peut-être adopter des automatismes comme proposer une activité à quelqu'un quand il se connecte ou autre.

Bon après comme je dit c'est pas forcément très représentatif de la situation, j'ai pas vu suffisament de choses en si peu de temps pour juger de quoi que ce soit encore moins critiquer.
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Tahroy
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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Sam 31 Juil - 20:58

Pour l'improvisation, on le faisait avant mais sa rapportait quoi ?


Quatre personnes pour un donjon de niveau moyen (Deux hauts nivaux deux bas niveaux).

Deux des quatre qui partent à la moitié du donjon pour une raison quelqu'onque (Désolé je suis pas un dictionnaire.)

Un donjon raté car c'est pas facile de faire un donjon à deux.

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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Sam 31 Juil - 21:10

C'est pas faux, très souvent ça rate ou quand ça marche ça peut contribuer à créer des groupes exclusifs qui jouent qu'entre eux après.
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Tahroy
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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Sam 25 Sep - 19:39

Je relance sujet qualités/défauts


(Le défaut inactif ne compte plus.)

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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Dim 26 Sep - 18:03

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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Dim 26 Sep - 18:05

[Hrp]Ouai, mais sinon quand on fait une recherche Google on trouve avant le monstre et après la guilde.

Et de toute façon, j'ai déjà voulu corriger cela c'est pas possible Sad [/hrp]

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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Mar 28 Sep - 2:30

Sinon, faudrait des membres plus actif, et un système de mentor :/

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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Mar 28 Sep - 8:39

Je sais pourquoi la guilde s'écrit tofu mutan
et pas tofu mutant et c'est d'ailleurs asser
dérangent pour Tahroy donc il essaye de le
camoufler derrière un ordre de priorité Smile.
Spoiler:
 
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Tahroy
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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Mar 28 Sep - 8:57

10 000K la guilde et avant on pouvait pas avoir de guldalogemme avec les dopeuls, j'ai saisis ma chance.
(Il venait de la faire)

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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Mar 28 Sep - 18:36

[Message insultant]
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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Mar 28 Sep - 18:39

[Message insultant]
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MessageSujet: Re: Qualités/défauts.   Aujourd'hui à 10:47

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